Dizionario della stampa 3D

I termini che incontri negli slicer e nei forum: cosa significano, quali valori sono buoni o cattivi e come risolvere.

Layer height

Cos’è: Spessore di ogni strato depositato.

Buono / cattivo: Buono: 25–75% del diametro ugello (0,12–0,28 con 0,4). Male: oltre il 75% gli strati si legano male.

Come risolvere: Strati troppo visibili? Abbassa l’altezza. Stampa troppo lenta? Alzala.

Infill

Cos’è: Riempimento interno del pezzo.

Buono / cattivo: Buono: 10–20% con gyroid per l’uso comune. Male: 0% o valori altissimi (spreco di tempo e filamento).

Come risolvere: Pezzo debole? Aggiungi prima pareti, poi infill.

Retraction

Cos’è: Il filamento torna indietro prima degli spostamenti a vuoto.

Buono / cattivo: Buono: ~0,8 mm con direct drive, 4–6 mm con Bowden. Male: troppo alta intasa, troppo bassa fa fili.

Come risolvere: Fili? +0,2 mm. Intasamenti? Riduci e abbassa la temperatura.

Z offset

Cos’è: Distanza tra ugello e piatto al primo layer.

Buono / cattivo: Buono: linee leggermente schiacciate e unite. Male: linee staccate (troppo alto) o rugose e trasparenti (troppo basso).

Come risolvere: Non aderisce? Avvicina l’ugello di 0,02 mm. Troppo schiacciato? Allontanalo.

Flow ratio

Cos’è: Moltiplicatore della quantità di filamento estruso.

Buono / cattivo: Buono: 0,95–1,00 calibrato sul filamento. Male: troppo alto fa pareti gonfie, troppo basso fa buchi.

Come risolvere: Calibra con il test Flow rate di OrcaSlicer.

Pressure advance

Cos’è: Compensa la pressione nell’ugello durante accelerazioni e frenate.

Buono / cattivo: Buono: angoli netti e linee uniformi. Male: angoli gonfi o con buchi.

Come risolvere: Esegui la calibrazione per ogni filamento.

Volumetric flow

Cos’è: Mm³/s di plastica che l’hotend riesce a fondere.

Buono / cattivo: Buono: velocità sotto il limite del filamento. Male: oltre il limite c’è sotto-estrusione.

Come risolvere: Abbassa la velocità o alza la temperatura; usa hotend o filamento high-flow.

Hygroscopic

Cos’è: Materiale che assorbe umidità dall’aria (PETG, TPU, nylon).

Buono / cattivo: Buono: bobine chiuse con gel di silice. Male: bobina all’aria aperta per settimane.

Come risolvere: Asciuga prima di stampare (vedi la guida).

Heat creep

Cos’è: Il calore risale e ammorbidisce il filamento sopra l’hotend.

Buono / cattivo: Buono: ventola del dissipatore attiva e ambiente fresco per il PLA. Male: intasamenti a metà stampa.

Come risolvere: Apri la porta, abbassa la temperatura ambiente, controlla la ventola dell’hotend.

Direct drive / Bowden

Cos’è: Estrusore sul toolhead (direct) o lontano con un tubo (Bowden).

Buono / cattivo: Buono: direct per TPU e retrazioni brevi. Male: Bowden con filamenti molto morbidi.

Come risolvere: TPU su Bowden? Velocità minime o passa a direct drive.

Hardened nozzle

Cos’è: Ugello in acciaio indurito per filamenti abrasivi.

Buono / cattivo: Buono: obbligatorio con CF, GF e glow-in-the-dark. Male: ottone con CF, si consuma in poche ore.

Come risolvere: Con l’acciaio alza la temperatura di 5–10 °C.

Brim / Raft

Cos’è: Brim: bordo che allarga la base; raft: base sacrificale sotto il pezzo.

Buono / cattivo: Buono: brim 3–8 mm su pezzi alti o in ABS. Male: raft su tutto: spreco e fondo ruvido.

Come risolvere: Angoli che si sollevano? Aggiungi un brim.

Scarf joint seam

Cos’è: Cucitura a rampa: inizio e fine del giro si sovrappongono in diagonale per nascondere la giunzione.

Buono / cattivo: Buono: cucitura quasi invisibile su pareti lisce e cilindri. Male: su pezzi molto piccoli o in TPU può lasciare un rigonfiamento.

Come risolvere: Rigonfiamento? Accorcia la rampa o torna a Seam: Aligned.

Ironing

Cos’è: Passata finale dell’ugello caldo sulle superfici superiori per renderle lisce.

Buono / cattivo: Buono: top piatti e lisci in alta qualità. Male: tempi più lunghi e segni su superfici curve o piccole.

Come risolvere: Segni o fili? Riduci il flusso all’8–10% o disattivalo.

Input shaping

Cos’è: Il firmware compensa le vibrazioni del telaio ai cambi di direzione.

Buono / cattivo: Buono: angoli puliti anche ad alte accelerazioni. Male: onde ripetute dopo gli spigoli (ghosting).

Come risolvere: Ghosting? Calibra l’input shaping, stringi le cinghie e abbassa l’accelerazione.

Prime tower

Cos’è: Torre sacrificale in cui l’ugello si ripulisce quando cambia filamento.

Buono / cattivo: Buono: solo con più filamenti o supporti di altro materiale. Male: attiva con un solo colore spreca filamento.

Come risolvere: Colori che si mescolano? Aumenta il volume di spurgo. Con un solo filamento disattivala.

Support Z distance

Cos’è: Spazio verticale tra supporto e pezzo, sopra e sotto.

Buono / cattivo: Buono: circa 0,2 mm (PETG e TPU 0,25 o più). Male: troppo piccolo e il supporto si salda, troppo grande e la superficie cede.

Come risolvere: Supporto che non si stacca? Aumenta di 0,05 mm. Superficie rovinata? Riducilo.

Elephant foot compensation

Cos’è: Base del pezzo più larga del modello per il peso e il letto caldo.

Buono / cattivo: Buono: compensazione di 0,1–0,2 mm in base alla temperatura del letto. Male: valori alti lasciano un gradino al primo layer.

Come risolvere: Base ancora larga? +0,05 mm. Gradino visibile? Riduci.